1 Data:
6 lut 2012, 20:50
|
Temat:Będąc?= padalcem |
| Autor: M.G. |
Ostatnio ukończyłem dwie gry:
1. Deus Ex: Human Revolution 2. Kane and Lynch 2: Dog Days
O pierwszej nie chcę nawet zaczynać pisać, tyle wrażeń. Druga zaś to jedna z najlepszych prostych strzelanin w jakie grałem. Prosta, do przodu, bez żadnej innej mechaniki poza osłona/strzał. I kompletnie odjechana dialogowo i estetycznie (trzeba zobaczyć!).
Chodzi mi jednak o coś innego czyli pada. Obie gry przeszedłem bez dotykania klawiatury (z wyjątkiem samych początków, dla porównania) i było zaskakaująco dobrze! Celowanie nie było aż tak komfortowe jak na myszy ale też pojawiły się zalety jak analogowe poruszanie się i głębsze odchylenie się w fotelu.
I teraz ponownie żałuję, że w przypadku Mass Effect 3 to nie przejdzie, bo BioWare zapewne znowu nie da możliwości sterowania padem. A skoro już całkiem nieźle przeszkoliłem się w strzelaniu zza osłon (i szkolę się dalej w drugiej "Mafii"), to mogłoby być naprawdę nieźle.
Pa!
-- M.G.
|
2 Data:
6 lut 2012, 21:10
|
Temat:Re: Będąc padalcem? |
| Autor: Gajos |
W dniu 2012-02-06 20:50, M.G. pisze:
[cut]
O tempora o mores!
-- GJS
|
3 Data:
6 lut 2012, 22:04
|
| Temat: |
| Autor: =?UTF-8?B? |
W dniu 2012-02-06 20:50, M.G. pisze:
Ostatnio ukończyłem dwie gry:
1. Deus Ex: Human Revolution 2. Kane and Lynch 2: Dog Days
O pierwszej nie chcę nawet zaczynać pisać, tyle wrażeń. Druga zaś to jedna z najlepszych prostych strzelanin w jakie grałem. Prosta, do przodu, bez żadnej innej mechaniki poza osłona/strzał. I kompletnie odjechana dialogowo i estetycznie (trzeba zobaczyć!).
Chodzi mi jednak o coś innego czyli pada. Obie gry przeszedłem bez dotykania klawiatury (z wyjątkiem samych początków, dla porównania) i było zaskakaująco dobrze! Celowanie nie było aż tak komfortowe jak na myszy ale też pojawiły się zalety jak analogowe poruszanie się i głębsze odchylenie się w fotelu.
Powiem wiecej, jak wyjdzie nowy XCOM to mam nadzieje, ze tez na padzie bedzie mozna w to grac - no bo skoro na konsole wychodzi, to pewnie i na pc bedzie opcja.
|
4 Data:
6 lut 2012, 22:16
|
| Temat: |
| Autor: M.G. |
On Mon, 06 Feb 2012 22:04:27 +0100, Mr.D.Pos1o_Beerbant_n_Hoolaka@interia.pl wrote:
[...]
Chodzi mi jednak o coś innego czyli pada. Obie gry przeszedłem bez dotykania klawiatury (z wyjątkiem samych początków, dla porównania) i było zaskakaująco dobrze! Celowanie nie było aż tak komfortowe jak na myszy ale też pojawiły się zalety jak analogowe poruszanie się i głębsze odchylenie się w fotelu.
Powiem wiecej, jak wyjdzie nowy XCOM to mam nadzieje, ze tez na padzie bedzie mozna w to grac - no bo skoro na konsole wychodzi, to pewnie i na pc bedzie opcja. No akurat XCom to wręcz intuicyjnie. LB/RB przełączanie żołnierzy, kółeczko rozkazów itp. -- M.G.
|
5 Data:
7 lut 2012, 10:32
|
Temat:Re: Będąc padalcem |
| Autor: Bartłomiej |
On 6 Lut, 20:50, "M.G." wrote:
Chodzi mi jednak o co=B6 innego czyli pada. Obie gry przeszed=B3em bez dotykania klawiatury (z wyj=B1tkiem samych pocz=B1tk=F3w, dla por=F3wnani=
a) i by=B3o
zaskakauj=B1co dobrze!
Uch, czyli m=F3wisz, =BFe nie warto czeka=E6, a=BF Deus Ex b=EAdzie po 10 f= unt=F3w na PC i mog=B3em =B6mia=B3o zagra=E6 dwa miesi=B1ce temu na PS3*? R=F3=BFni= c w grafice pewnie i tak bym nie zauwa=BFy=B3, ale jednak dla FPP dot=B1d rezerwowa=B3em PC.
*Pr=F3buj=EA si=EA trzyma=E6 limitu 50 z=B3/10 funt=F3w za gr=EA, a na PS3 = i Xboksa The Hut sprzedawa=B3o DE ju=BF par=EA miesi=EAcy temu po 10 funciak=F3w; na=
PC
dalej cena w okolicy 15 GBP.
Bartek
|
6 Data:
7 lut 2012, 10:44
|
Temat:Re: Będąc?= padalcem |
| Autor: M.G. |
On Tue, 7 Feb 2012 01:32:17 -0800 (PST), Bartłomiej Kowal wrote:
On 6 Lut, 20:50, "M.G." wrote:
Chodzi mi jednak o coś innego czyli pada. Obie gry przeszedłem bez dotykania klawiatury (z wyjątkiem samych początków, dla porównania) i było zaskakaująco dobrze!
Uch, czyli mówisz, że nie warto czekać, aż Deus Ex będzie po 10 funtów na PC i mogłem śmiało zagrać dwa miesiące temu na PS3*? Różnic w grafice pewnie i tak bym nie zauważył, ale jednak dla FPP dotąd rezerwowałem PC.
To jest gra bardzo bogata w gameplay różnego rodzaju. Możesz większość przejść jedynie się skradając i ogłuszając przeciwników jak w "Thief". Jedynie walki z bossami są frustrujące jeśli nie masz choć odrobiny ulepszeń związanych z walką ale to znany problem. [...] -- M.G.
|
7 Data:
7 lut 2012, 11:48
|
Temat:Re: Będąc padalcem? |
| Autor: Cezar Matk |
Użytkownik "Bartłomiej Kowal" napisał w wiadomości news:37a9e920-8c4a-44a5-adbc-fd26fc35cdd8@o13g2000vbf.googlegroups.com...
Różnic w grafice pewnie i tak bym nie zauważył, ale jednak dla FPP dotąd rezerwowałem PC.
Zależy jak grać. Jeżeli chcesz potraktować DE:HR jako skradankę, czy w ogóle zdecydować się na "pacifist run", to element strzelanki znika całkowicie. A interfejs jest _dobrze_ zaprojektowany do obsługi padem. Swoją drogą, parę dni temu DE:HR mignął mi na brytyjskim Amazonie po niecałe 8 GBP, ale chyba już się rozszedł, bo dzisiaj jest już po 11.
Pozdrawiam
|
8 Data:
9 lut 2012, 22:12
|
Temat:Re: Będąc padalcem? |
| Autor: Saiko Kila |
Proces Bartłomiej Kowal zwrócił błąd:
Uch, czyli mówisz, że nie warto czekać, aż Deus Ex będzie po 10 funtów na PC i mogłem śmiało zagrać dwa miesiące temu na PS3*? Różnic w grafice pewnie i tak bym nie zauważył, ale jednak dla FPP dotąd rezerwowałem PC. *Próbuję się trzymać limitu 50 zł/10 funtów za grę, a na PS3 i Xboksa The Hut sprzedawało DE już parę miesięcy temu po 10 funciaków; na PC dalej cena w okolicy 15 GBP.
Czekać? E tam, ja kupiłem na początku stycznia Deusa Exa za $12.5 na Green Man Gaming (podawali też cenę w funtach, było to siedem czy osiem, nie pamiętam). Parę tygodni wcześniej kupiłem na steamie dodatek Missing Link, też za jakieś śmieszne pieniądze (podstawka była jednak droższa w tej promocji). Na Amazonie również widziałem promocję za poniżej 10 GBP swego czasu.
W wypadku tej gry na PC nie ma znaczenia gdzie się kupuje, bo tak naprawdę dostajesz tylko kod do Steama.
-- Saiko Kila Oh, how he screamed! Music to my experienced ears!
|
9 Data:
9 lut 2012, 22:12
|
| Temat: |
| Autor: Saiko Kila |
Proces zwrócił błąd:
Powiem wiecej, jak wyjdzie nowy XCOM to mam nadzieje, ze tez na padzie bedzie mozna w to grac - no bo skoro na konsole wychodzi, to pewnie i na pc bedzie opcja.
Nie mam nic przeciwko temu, żeby remake mojej ulubionej gry oferował wsparcie dla pada, ale bardzo chciałbym żeby to była opcja, a nie konieczność (raczej nie muszę się o to martwić, ale kto wie co tam Mikrosoft czy Sony potrafią wymusić). Nie bardzo też widzę, jak to ładnie rozwiązać padem, w tym sensie, żeby był konkurencją dla myszy jeśli chodzi o wygodę. Szybkość nie będzie miała znaczenia, więc da się zrobić żeby działało poprawnie, ale żeby naprawdę fajnie było, to nie wiem... Dużo zależy od sterowania kamerą.
-- Saiko Kila As of now your limbs are on sale and I'm going chopping!
|
10 Data:
10 lut 2012, 09:03
|
| Temat: |
| Autor: M.G. |
On Thu, 9 Feb 2012 22:12:53 +0100, Saiko Kila wrote:
Proces zwrócił błąd:
Powiem wiecej, jak wyjdzie nowy XCOM to mam nadzieje, ze tez na padzie bedzie mozna w to grac - no bo skoro na konsole wychodzi, to pewnie i na pc bedzie opcja.
Nie mam nic przeciwko temu, żeby remake mojej ulubionej gry oferował wsparcie dla pada, ale bardzo chciałbym żeby to była opcja, a nie konieczność (raczej nie muszę się o to martwić, ale kto wie co tam Mikrosoft czy Sony potrafią wymusić). Nie bardzo też widzę, jak to ładnie rozwiązać padem, w tym sensie, żeby był konkurencją dla myszy jeśli chodzi o wygodę. Szybkość nie będzie miała znaczenia, więc da się zrobić żeby działało poprawnie, ale żeby naprawdę fajnie było, to nie wiem... Dużo zależy od sterowania kamerą.
Ej, takie gry na konsolach już są. Tactics Ogre, Front Mission. Wyobraź sobie: RB/LB przełączasz żołnierzy, dla każdego masz kółeczko rozkazów, potem wskazujesz miejsce i tyle. A póki co wykorzystaliśmy dwa przyciski, i jeden drążek. Akurat w takiej grze może być szybciej i wygodniej niż myszką. Na ekranach strategicznych też. Ziemię obracasz, powiedzmy, lewym drążkiem, prawym przybliżasz widok. Albo w ogóle masz opcję "przeskakiwania" między lokacjami jak bazy czy odnotowane akutalnie zdarzenia. Za pomocą < wywołujesz menu budowy/researchu/dozbrajania. Czysta wygoda. Klawiatura to się przydaje gdy masz dużo rozkazów do szybkiego wydawania. Jakiś symulator, może Starcraft. -- M.G.
|
11 Data:
10 lut 2012, 19:12
|
| Temat: |
| Autor: Saiko Kila |
Proces "M.G." zwrócił błąd:
Nie mam nic przeciwko temu, żeby remake mojej ulubionej gry oferował wsparcie dla pada, ale bardzo chciałbym żeby to była opcja, a nie konieczność (raczej nie muszę się o to martwić, ale kto wie co tam Mikrosoft czy Sony potrafią wymusić). Nie bardzo też widzę, jak to ładnie rozwiązać padem, w tym sensie, żeby był konkurencją dla myszy jeśli chodzi o wygodę. Szybkość nie będzie miała znaczenia, więc da się zrobić żeby działało poprawnie, ale żeby naprawdę fajnie było, to nie wiem... Dużo zależy od sterowania kamerą.
(…) dla każdego masz kółeczko rozkazów, potem wskazujesz miejsce(…)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Podkreśliłem punkt, w którym mam spore wątpliwości, a ściślej pewność, że nie da się tego zrobić tak dobrze. Dodatkowo, w UFO przełączanie kolejno żołnierzy (klikanie na strzałki w menu ekwipunku) jest przez wielu graczy (większość, metoda z ekwipunkiem i przejściem do ufoka jest przez niektórych (ufopaedia.org) nawet nazywana exploitem, IMO niesłusznie) uważane za drugorzędną metodę, w porównaniu do podstawowej: czyli kliknięcia myszą na żołnierza. Znajdującego się w polu widzenia, pod ręką.
Najważniejszą rzeczą jest możliwość strzelania w niemal dowolny punkt na ekranie. W UFO jest to istotne dlatego, że możesz spodziewać się, że po strzelaniu serią w określone miejsce część pocisków zniszczy osłonę, i następne polecą dalej zabijając ufoka znajdującego się za nią. Albo trzech. Czyli musisz mieć możliwość wskazania dowolnego punktu, a nie da się szybko i precyzyjnie skrolować między nimi. Nieraz wykorzystuje się też fizykę, np. przy rzucaniu - nie celujesz tam gdzie chcesz żeby doleciało, ale tam gdzie trzeba celować żeby doleciało jak nie wyjdzie :) No i czyszczenie krzaków i zarośli - wybierasz najgorszego strzelca, żeby trafił naokoło celu (bo tak masz... cel) a nie w punkt, bo zmarnujesz nadmiarowe naboje.
Kiedy podbiję cykle w dosboksie, żeby gra szybciej działała, to jestem w stanie szybciej myszą wskazywać cele niż mi się interfejs wyświetla, czyli nawet wskaźnika-celownika nie widzę w tym czasie (zresztą kursor też czasem znika). To ważne kiedy psionikuję obcych, co kolejka tych samych. Jeden żołnierz psionikuje trzech, i powtarzanie tego przez kilkadziesiąt tur (miałem bitwy na 100 tur :)) jest nudne i monotonne, myszą mogę to zrobić w sekundę i przejść do ciekawszych czynności.
Inną sprawą jest częste przerzucanie rzeczy w ekwipunku, co jest normalną praktyką w UFO. Np. kiedy czterech kolesi dzieli się psi-ampem. Jak to zrobić szybko padem, listę mam skrolować? A potem co, miejsce wskazywać? To nie jest szybko. W UFO jest różnica czy przenosisz coś z lewego ramienia do lewej ręki czy do prawej, więc nie robisz tego jak wygodniej kursorem przejechać po ekranie, ale jak lepiej żołnierzowi, żeby mniej czasu mu zajęło. W XCOM nie będzie Time Units, więc może rozwiążą to inaczej, ale jeśli chcą zachować trochę złożoności oryginału, to muszą i na to zwrócić uwagę. Padem można to zrobić, ale tylko i wyłącznie mysz lub tablet zapewniają precyzję i szybkość potrzebną przy dłuższej rozgrywce. Pad to dla dzieci. Mają jeszcze słabą koordynację ruchów, to trzeba im jakoś pomóc, zmniejszając liczbę stopni swobody.
Najbardziej interesuje mnie w tej chwili jak zrobią celowanie Blasterem (a także czy też będzie dryft, co było ważne w pierwszym ufie), oraz właśnie destrukcję terenu w celu odsłonięcia wrogów lub zrobienia wejścia. IMHO ciężko będzie im to dobrze zrobić w silniku unreala 3. Ale zobaczymy.
BTW niektóre rzeczy w zapowiadanej grze już mi się nie podobają. Jedną z nich są paski (życia czy czegoś), elementy HUDa widziane na screenshotach, zasłaniające widok jak w jakimś MMORPG czy badziewnej strzelance. Mam nadzieję, że z tego się wycofają, albo będzie to opcjonalne (najlepiej dostępne po przytrzymaniu klawisza), a potrzebne informacje będą w stałym miejscu ekranu. Tak jak to się robi w normalnych strategiach.
-- Saiko Kila The bot has been shut down. That's strange.
|
12 Data:
10 lut 2012, 19:13
|
Temat:Re: Będąc padalcem? |
| Autor: Cezar Matk |
Użytkownik "M.G." napisał w wiadomości news:1ss4j59n42sp0$.axygr0yq3vl.dlg@40tude.net...
Ej, takie gry na konsolach już są. Tactics Ogre, Front Mission. Wyobraź sobie: RB/LB przełączasz żołnierzy, dla każdego masz kółeczko rozkazów, potem wskazujesz miejsce i tyle.
Mysz świetnie się sprawdza przy wskazywaniu ciągłym, a w grach taktycznych, zwłaszcza turowych, przestrzeń jest często podzielona dyskretnie na heksy, kwadraty etc. W takim układzie pad mógłby się sprawdzać całkiem nieźle. Lepiej od myszy, rzekłbym.
A jeżeli już porównujemy z oryginalną grą, to typowy dla starszych produkcji podział na okno akcji i listę menu pod spodem jest wyjątkowo niewygodny, gdyż wymusza skakanie między obszarami. Menu wycentrowane na postaci (tak jak piszesz - przycisk + wybó drązkiem/myszą z menu pojawiającego się nad postacią) jest zdecydowanie wygodniejsze i nawet lepiej działa na padzie.
wygoda. Klawiatura to się przydaje gdy masz dużo rozkazów do szybkiego wydawania. Jakiś symulator, może Starcraft.
Albo gra, która ma dużo różnych ekranów i kontrolek (np.: Civilization, różne Tycoony). Właśnie to najbardziej przeszkadzało w nowych "Falloutach" - kilkanaście małych ekranów, po których tzreba było skakać muszą/padem zamiast po ludzku używać skrótów.
Pozdrawiam
|
13 Data:
11 lut 2012, 16:03
|
Temat:Re: Będąc?= padalcem |
| Autor: M.G. |
On Mon, 6 Feb 2012 20:50:50 +0100, M.G. wrote:
[...]
I teraz ponownie żałuję, że w przypadku Mass Effect 3 to nie przejdzie, bo BioWare zapewne znowu nie da możliwości sterowania padem. A skoro już całkiem nieźle przeszkoliłem się w strzelaniu zza osłon (i szkolę się dalej w drugiej "Mafii"), to mogłoby być naprawdę nieźle.
Druga "Mafia" trzyma się dobrze ale w Homefront IMHO się nie da. Z jakichś względów shootery z osłonami dają radę, ale FPSy niekoniecznie. -- M.G.
|
14 Data:
15 lut 2012, 08:26
|
| Temat: |
| Autor: M.G. |
On Fri, 10 Feb 2012 19:12:05 +0100, Saiko Kila wrote:
Proces "M.G." zwrócił błąd:
Nie mam nic przeciwko temu, żeby remake mojej ulubionej gry oferował wsparcie dla pada, ale bardzo chciałbym żeby to była opcja, a nie konieczność (raczej nie muszę się o to martwić, ale kto wie co tam Mikrosoft czy Sony potrafią wymusić). Nie bardzo też widzę, jak to ładnie rozwiązać padem, w tym sensie, żeby był konkurencją dla myszy jeśli chodzi o wygodę. Szybkość nie będzie miała znaczenia, więc da się zrobić żeby działało poprawnie, ale żeby naprawdę fajnie było, to nie wiem... Dużo zależy od sterowania kamerą.
(…) dla każdego masz kółeczko rozkazów, potem wskazujesz miejsce(…)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Strasznie dużo napisałeś, więc tak na szybko: nie wiadomo czy w nowym UFO będzie strzelanie w dowolne miejsce na ekranie. A jeśli chodzi o ekwipunek, to Deus Ex: HR. Kolejne kółeczko z uzbrojeniem/ekwipunkiem i automatyczne porządkowanie plecaka. Świetnie się sprawdzało, ani razu nie porządkowałem nic ręcznie. IMHO też X-Com szedł nieco za daleko w mikrozarządzanie. Wyniósłbym go na nieco bardziej taktyczny poziom. Uprościł z tymi wszystkimi elementami typu "prawa ręka/lewa ręka" ale nie oszczędzał się np. w researchu, modyfikacjach broni i pojazdów, zarządzaniu finansami itp. Dodałbym nawet wartstwę komplikującą - polityczną, poza prostym "sprawdzacie się / nie sprawdzacie się". Np. to, że decyzja, który teren akurat ratować wpływa na to ile jakie kraje chcą Ci przekazać finansowania. Albo coś na wzór mass effectowej indoktrynacji, gdzie ufoki potrafią przekabacić niektóre rządy na swoją stronę. [...] BTW niektóre rzeczy w zapowiadanej grze już mi się nie podobają. Jedną z nich są paski (życia czy czegoś), elementy HUDa widziane na screenshotach, zasłaniające widok jak w jakimś MMORPG czy badziewnej strzelance. Mam nadzieję, że z tego się wycofają, albo będzie to opcjonalne (najlepiej dostępne po przytrzymaniu klawisza), a potrzebne informacje będą w stałym miejscu ekranu. Tak jak to się robi w normalnych strategiach.
To pewnie poprawią, mam nadzieję. Albo dadzą opcję wyłączenia/pokazywania kontekstowego. -- M.G.
|
15 Data:
15 marzec 2012, 13:47
|
Temat:Re: Będąc padalcem? |
| Autor: Cezar Matk |
Użytkownik "M.G." napisał w wiadomości news:v6gq5xy58wz5.106qn5iemxmy9$.dlg@40tude.net...
IMHO też X-Com szedł nieco za daleko w mikrozarządzanie. Wyniósłbym go na nieco bardziej taktyczny poziom. Uprościł z tymi wszystkimi elementami typu "prawa ręka/lewa ręka"
O ile pamiętam, w X-Com to było niepotrzebne utrudnienie, bo użycie przedmiotu kosztowało zawsze tyle samo, niezależnie od tego, czy brało się przedmiot przybięty do pasa, czy włożony do plecaka. Pozostawienie tego nie byłoby głupie, np.: w postaci dwóch slotów "szybkiego dostępu", ktorych użycie kosztowałoby mniej niż cała reszta.
To pewnie poprawią, mam nadzieję. Albo dadzą opcję wyłączenia/pokazywania kontekstowego.
To jest w sumie całkiem niezłe rozwiązanie, ułatwia orientację, zwłaszcza jeżeli da się do tego dodać jakieś wytłumaczenie wewnętrzne (np.: że teren walki oglądany jest z ruchomych kamer i nałożony jest na niego obraz z informacjami, jakw "Syndicate Wars"). Jasne, ustawienia byłyby miłe, ale samo rozwiązanie, o których się pisze, nie są złe, zwłaszcza jeżeli np.: paski byłyby skalowane, przez co nie zasłaniałyby terenu przy zbliżeniach.
Pozdrawiam
|